悬疑惊悚《日暮交替之时的旅行者》,讲述主角托马斯丽莎的甜蜜故事,作者“一只嘬嘬没水喝”倾心编著中,主要讲述的是:,去城市里竞选议员吧,或者去南方买块地,雇几个黑人帮你种些棉花。确认完身体状况以后,托马斯不得不回到眼前的现实难题:自己已经在荒原上流浪了十一天之久,食物和淡水所剩无几!如果错过眼前这个落脚点,他还能否坚持到下一个补给食物的地方?黄昏镇的场景难度为N,表示难度未知,或会根据他的探索进度而产生浮动。只要他小心一点,把场景难度控制在E以下的水准,就不会有什么太大的问题。......
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时间:A.D.1870年,夏至,星期三

地点:新大陆联邦,密西比州,黄昏镇。

一位牛仔模样的年轻人骑着一匹毛色花白的老马,从荒野中走了出来。

他来自于大洋彼岸的黄金之国。三年前,他的家族因为王朝更迭而受到牵连,唯有他一人侥幸逃脱,几次波折,意外地踏上了这片陌生的土地。

入乡随俗,为了让自己不那么起眼,年轻人给自己起了个新名字“托马斯·李”。[Thomas·Lee]

他有着黑色的头发和黑色的眼睛,五官柔和又俊俏,身材不高也不矮,只是略显单薄。但如果你凑近仔细观察,就一定能瞧出隐藏在亚麻衬衣和牛皮马夹下的精壮身躯。

马儿走的虽然不快,但也算步履稳健,年轻人的身姿随着马儿的脚步起起落落,傍晚的余晖洒在他的后背,拉出一道长长的影子。

突然间,他的脑海中传来一道信息提示:

[发现遗失之地:黄昏镇]

[场景难度:N]

[是否探索]

[是否]

这道提示音自称为旅行者系统,在他踏上新大陆土地上的那一刻突然出现在他的脑中。

系统虽然无法直接让他变强,变得更有财富,但可以随时评估托马斯自身的状态,让他对自己的能力有着更加清晰的把握,不至于犯下越N级挑战这种致命失误。

此外,系统偶尔还会主动展示一些被他忽略掉的信息,并给出相应的提示。

这些提示通常都是以任务和事件的形式展示出来,并根据不同的任务和事件评估出F至S的相应难度等级和不那么具体的预期收获。

当然,不是所有被触发的任务都恰好在他的能力范围之内的:

比如说,三年前他刚刚踏上圣西斯科港口时,就接到了一项非常特殊的任务:[限时主线任务:黄金之国·王朝复辟]

[任务概述:你是流落异乡的王族远系偏支,篡夺者不日将登临九五,新造大顺!但好在,故国里还是有不少忠志之士未曾忘记旧主,只要你振臂一呼,天下必定赢粮而景从!何不重回故土,以图大事?!]

[任务难度:S]

这是什么傻瓜任务,叫一个评价还是N的新手去挑战S级的难度?让一个历经千辛万苦,刚刚逃离魔爪的人回去号召起义?

什么“不少忠志之士未曾忘记旧主”?真有忠志之士的话,托马斯还需要被逼到这里来吗!

再说了,他一介“王族远系偏支”靠什么来“振臂一呼”,来让天下人赢粮景从啊?

面对槽点满满的系统任务,托马斯毫不犹豫地离开了码头,这个看似离谱的S级限时任务也就因此失败。

除了可以选择任务之外,他还能够根据系统提示,有意识地锻炼某些技能并熟练掌握,这个功能让他相对平安地度过了在西海岸最初的三年时光。

比如:[微表情阅读]、[细节观察]和[偷天换日]这三个技能让他在西海岸酒馆的赌局中战无不胜,而[反射拔枪]和[三连射]这两个技能则让他有足够的武力取回自己的赢得的筹码。

现在,系统又给出了新的提示,在此之前,他可从未遇到过任何一座遗失之地!

托马斯不知道遗失之地所代表的含义,也不知道黄昏镇里的机遇和风险。

他必须先确认好自身的状态,才能决定是否对黄昏镇进行探索,如果探索的话,又需要进行到什么程度。

想到这里,他默默地在脑中下达指令:

系统,显示我目前的状态评估。

几乎是在瞬间,系统提示的信息在他的脑海中闪现:

姓名:托马斯·李曾用名:李汤

健康状态:非常健康(感谢自律的生活方式)

精神状态:略微疲惫(只要眯一会就能恢复)

职业:高级赌徒(在赌博这个领域中,你是当之无愧的精英)

社会地位:籍籍无名(野草一般的小人物,没人会在意你的死活)

基本要素

身体素质:E敏捷型(也许,你应该去当一名运动员)

恢复能力:F(略强于健康成年人的平均水准)

战斗技巧:F(比那些N的普通人强,但强的有限)

精神领域:E(偶尔会感觉到世界的另一面)

能量操控:N

拥有技能:偷天换日·熟练、微表情阅读·掌握、细节观察·掌握、反射拔枪·掌握、三连射·掌握

正在进行的训练:东方锻体术、纸牌作弊·精益求精

已经完成的训练:基础格斗、基础械斗、基础射击、基础马术、残缺的枪侠训练、野外生存

拥有物品:柯尔特·和平缔造者(优秀)、黑色长款风衣、镶银怀表(破败)、大号钱夹、干瘪的水袋(里面的水所剩无几)、杂物若干...

拥有货币:联邦币2379元85分(注1)

综合评价:E(你比那些N的普通人要优秀太多,为什么三年过去了还是籍籍无名?)

系统建议:你竟然拥有远超当前地位的财富,别在荒野里游荡了,去城市里竞选议员吧,或者去南方买块地,雇几个黑人帮你种些棉花。

确认完身体状况以后,托马斯不得不回到眼前的现实难题:自己已经在荒原上流浪了十一天之久,食物和淡水所剩无几!如果错过眼前这个落脚点,他还能否坚持到下一个补给食物的地方?

黄昏镇的场景难度为N,表示难度未知,或会根据他的探索进度而产生浮动。只要他小心一点,把场景难度控制在E以下的水准,就不会有什么太大的问题。

没什么好顾虑的了,托马斯只能选择探索。

赶在日暮交替的最后一刻,他骑着马摇摇晃晃地走入小镇。

技能介绍

偷天换日:窃贼和魔术师的必备技能之一,让你可以悄无声息地取走或放回某样东西。(真想不到你会用它在牌局中作弊)

微表情阅读:通过观察其他人的表情变化和肢体语言,推测出他们内心的真正意图。(看穿人心第一步)

细节观察:所有事物都会留下痕迹,对细节的观察往往能获得许多意想不到的信息。(这个技能让你有当侦探的潜力)

反射拔枪:通过长时间锻炼形成条件反射,依靠身体的本能反应来完成拔枪的动作。(后发先至)(注2)

三连射:在极短的时间内连开三枪,并大幅度降低后坐力的影响,让子弹的目中部位更为接近。(有些人管这种技术叫三发快射:triple tap)

物品设定:垃圾N、破败F、普通E、精良D、优秀C、大师B、传奇A、神器S

(先更后改)

注1:根经济背景为通过紧缩的19世纪70年代,当时的普通工人的日薪是25-50美分。

按照消费水平来算的话,左轮手枪才3.75美元一把,带有壮阳效果的电击腰带却要18美元(没错,就是电那里)。

注2:人在下意识形成的反射动作,比有意识的动作要快很多。国外有一篇研究这个的论文叫《The qucik and the dead : when reaction beats intention》,专门讲的这个。

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